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碧蓝航线高雄萌娘百科-高雄碧蓝航线

  • 编辑:互联网整理
  • 分类:游戏经验
  • 时间:2025-03-26 21:31:17
  • 70392人已阅读

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉。在二次元文化发力的大背景下,以《舰R》、《碧蓝航线》等为代表的娘化+收集+养成类游戏越发得到玩家的认可与热爱。那么,这1类手游有哪些创意值得我们思考和学习?

第一,什么样的卖点才能盈利?

作为面向大众(尤其青少年)的游戏,卖肉向的游戏断然不行。作为一款网络游戏,亘古不变的最好方式就是“投其所好””,如果目标群体是女性,那就推出各种幻想恋爱系列,给那些怀揣公主梦的孩子们一个虚拟的实现舞台;如目标群体是男性,那就是游戏一定要用各种美少女做【本体】,外面套什么壳似乎就不那么重要。

碧蓝航线高雄萌娘百科-高雄碧蓝航线-第1张

第二,为什么收集各种“美少女”是时下热点?

因为这是人性决定的,游戏的成功一定是契合了人性的需求,也许“坐拥佳丽3000”是美梦,但集齐一款游戏中100多位萌娘形象,还是能实现的——要么用钱来换,要么用时间来换。收集“不同类型的美少女”放在任何一个时代都是“卖点”。大多数游戏中的“美女形象”都集中于10岁以上30岁以下,这并非巧合,而是现实的另一种折射。

第三,什么样的玩法才能延长游戏寿命?

碧蓝航线高雄萌娘百科-高雄碧蓝航线-第2张

学习成本极低、玩法简单,自由度高。《碧蓝》这一类游戏的玩法几乎一样,都是做任务、获得资源、用资源抽奖、用资源合成角色、升级角色、升级道具、装饰角色(道具)、宿舍装饰等这些。《碧蓝》的玩法相对简单,基本没有任何学习成本,自动攻击,玩家只需择时释放技能即可,完全可以边刷剧边做任务——简单来说,是一款很适合碎片化时间消遣的游戏

第四,氪金玩家与免费玩家间的利益平衡要怎么协调?

碧蓝航线高雄萌娘百科-高雄碧蓝航线-第3张

厂商做游戏必然是奔着营收去的,但一款网络游戏不可能每个人都付费(毕竟不是主机游戏),平心而论,由于《碧蓝》获取资源的简单,间接使得玩家抽心仪舰娘的难度并不大——熟悉专栏的玩家都知道,我也玩《崩3》,但它掉s级女武神和顶级道具的概率实在是令人发指。

我个人觉得,《碧蓝》在氪金与免费间的利益平衡做得相对不错,氪金让玩家迅速变强,但并不会彻底破坏免费玩家的体验。同时,社区氛围比较纯粹,很少有极端玩家因为某个观点不和就打嘴炮。

在同质化难免严重的当代手游市场,《碧蓝航线》的成功(b站愿意为它的1周年庆砸重金打广告哦)绝非偶然,正所谓进步最好的方式就是“学习强者”,希望本专栏的内容能对有需要的朋友有所帮助。

各位玩家伙伴,你们觉得《碧蓝航线》这款游戏怎么样?

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